Eksamensprojektets plan består af tre primære aktiviteter samt
forberedelse og efterbehandling på disse. Disse aktiviteter har både et
designmæssigt og et forskningsmæssigt formål -- dette opslag omhandler
de designmæssige.
Uden videre introduktion til vores projekt eller til formålet med probes'ne bedes folk om at svare på nogle 'spørgsmål' med billeder/links (ingen ord). Vi får ikke indsigt i, hvilken opgave det enkelte billede/link tænkes at svare på.
Denne metode benyttes fordi vi arbejder ud fra en metonymisk relation mellem smag og lyd. Relationen er ikke fast defineret og er i princippet arbitrær. Vi ønsker at udforske lignende metonymiske forhold nærmere, og denne metode er yderst velegnet hertil. Derudover er metoden god til at indsamle inspiration fremfor information, hvilket er givende ift aktivitet 2.
Eftersom opgaverne ikke er relaterede til netop denne metonymi, og eftersom vi ikke har adgang til en forklaring på dataene, vil det indsamlede data fungere godt til at udforske metonymiske relationer mellem kategorier som direkte eller perifært har relation til vores designprojekt.
Besøget hos Creuna indeholder en kort præsentation af vores artefact; lyden af ost. Herefter er det tiltænkt at medbringe de fremsendte iCards fra Design aktivitet et, til at udføre en kort workshop session med folk fra erhvervslivet. Tanken bag at afholde to lignende design aktiviteter er grundet diversiteten mellem deltagerne der optræder ved henholdsvis design aktivitet et og to. Ved design aktivitet 2 er det udelukkende forretningsfolk der involveres i workshoppen hvilket vi formoder vil give en afspejling af deres alder, erhvervserfaring, interesseområder mm baseret på fysiske iCards.
Ved design aktivitet 3 afholdes workshoppen via digitale iCards, for et publikum med diversitet i både alder, interesseområder, erhvervserfaring samt faglig baggrund.
Vi vil udføre denne workshop som co-design, hvor en gruppe deltagere 'udefra' blandes med deltagere fra vores gruppe, og som så i fællesskab skal designe ud fra dataene fra vores probes og de case-orienterede kort.
Håbet/planen er, at der i løbet af workshoppen vil opstå stærke og interessante metonymiske relationer mellem de enkelte kort fra probes'ne og vores konkrete case.
[Ud fra denne workshop vil vi syntetisere et konkret designforslag]
Designaktivitet 1
For at opnå inspiration, udsendes en opgave til frivillige. Opgaven er inspireret af cultural probes, og består i at de frivillige tager billeder eller linker til hjemmesider, som besvarer et udpluk af mulige kategorier. Disse fremsendes så til os på mail.Uden videre introduktion til vores projekt eller til formålet med probes'ne bedes folk om at svare på nogle 'spørgsmål' med billeder/links (ingen ord). Vi får ikke indsigt i, hvilken opgave det enkelte billede/link tænkes at svare på.
Denne metode benyttes fordi vi arbejder ud fra en metonymisk relation mellem smag og lyd. Relationen er ikke fast defineret og er i princippet arbitrær. Vi ønsker at udforske lignende metonymiske forhold nærmere, og denne metode er yderst velegnet hertil. Derudover er metoden god til at indsamle inspiration fremfor information, hvilket er givende ift aktivitet 2.
Eftersom opgaverne ikke er relaterede til netop denne metonymi, og eftersom vi ikke har adgang til en forklaring på dataene, vil det indsamlede data fungere godt til at udforske metonymiske relationer mellem kategorier som direkte eller perifært har relation til vores designprojekt.
Designaktivitet 2
Besøg hos / oplæg for Creuna og osteproducerende kunde.Besøget hos Creuna indeholder en kort præsentation af vores artefact; lyden af ost. Herefter er det tiltænkt at medbringe de fremsendte iCards fra Design aktivitet et, til at udføre en kort workshop session med folk fra erhvervslivet. Tanken bag at afholde to lignende design aktiviteter er grundet diversiteten mellem deltagerne der optræder ved henholdsvis design aktivitet et og to. Ved design aktivitet 2 er det udelukkende forretningsfolk der involveres i workshoppen hvilket vi formoder vil give en afspejling af deres alder, erhvervserfaring, interesseområder mm baseret på fysiske iCards.
Ved design aktivitet 3 afholdes workshoppen via digitale iCards, for et publikum med diversitet i både alder, interesseområder, erhvervserfaring samt faglig baggrund.
Designaktivitet 3
Det indsamlede data fra aktivitet et og to omsættes til kort som skal bruges i en Inspiration Cards Workshop (den elektroniske udgave på interaktionsbordet i CAVI), hvor vi desuden tilføjer ekstra kort, der er direkte relaterede til vores brief: kort omhandlende smag/ost/lyd. Denne workshop vælges fordi den tager udgangspunkt i at skabe designs ud fra ikke på forhånd kombinerede inspirationskilder. Workshoppen er velegnet til at skabe nye forbindelser og til at designe ud fra ellers arbitrære stykker inspiration.Vi vil udføre denne workshop som co-design, hvor en gruppe deltagere 'udefra' blandes med deltagere fra vores gruppe, og som så i fællesskab skal designe ud fra dataene fra vores probes og de case-orienterede kort.
Håbet/planen er, at der i løbet af workshoppen vil opstå stærke og interessante metonymiske relationer mellem de enkelte kort fra probes'ne og vores konkrete case.
[Ud fra denne workshop vil vi syntetisere et konkret designforslag]